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Take-TwoCEO泽尔尼克谈AI对游戏开发的影响与挑战_九游文旅娱乐有限公司

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Take-TwoCEO泽尔尼克谈AI对游戏开发的影响与挑战发布日期:2026-05-23 浏览次数:

  

Take-TwoCEO泽尔尼克谈AI对游戏开发的影响与挑战

  在近期的商业采访中,Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克再次强调了人工智能(AI)在游戏开发中的潜力与局限性。他指出,尽管AI能够有效提升开发效率,但它并不能单独创造出像《GTA》这样的爆款游戏。

  泽尔尼克对此持开放态度,甚至表示“完全支持”AI的发展。然而,他也明确表示,当前的AI技术仍然缺乏真正的原创性和意外性,这些恰恰是游戏成功的关键要素。他指出,很多科技公司试图将AI塑造成一种全新的创造力,但实质上,AI的能力依然基于现有数据的分析与组合。

  例如,自2013年推出以来,《GTA5》的全球销量已突破2亿份,而备受期待的《GTA6》则是当前游戏界最关注的项目之一。泽尔尼克表示,AI可能会帮助制作出类似GTA的产品,但“模仿品本来就卖不好”。

  他进一步指出,AI在素材生成方面的应用是最有效的,但真正的爆款游戏不仅仅依赖于素材的拼接。“AI很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。”这一观点也直接回应了投资者对AI可能降低开发门槛的担忧。

  尽管外界对AI工具可能导致开发门槛降低表示担忧,泽尔尼克对此并不认同。他认为,游戏开发的工具早在多年前就已足够普及,真正稀缺的始终是创意。Take-Two已经允许员工使用Claude、Gemini等AI工具来辅助工作。

  最后,泽尔尼克总结道,AI虽然提升了开发效率,但并不会显著降低3A游戏的开发成本,反而可能提高对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI带来的其实是更多工作,而不是更少。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”返回搜狐,查看更多

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